Мир войны игра - Peace war game

Мир войны игра является повторяющаяся игра первоначально играл в академических группах и компьютерное моделирование годами изучать возможные стратегии сотрудничество и агрессия.[1] По мере того как миротворцы со временем становились богаче, стало ясно, что ведение войны обходится дороже, чем предполагалось изначально. Единственный стратегия что богатство приобреталось быстрее, было "Чингисхан ", постоянный агрессор, постоянно ведущий войну, чтобы получить ресурсы. Это привело к развитию" провокационного хорошего парня " стратегия Миротворец пока не атакован.[2] Несколько игроков продолжают накапливать богатство, сотрудничая друг с другом, обескровливая постоянного агрессора.[2]

Игра мирной войны - это разновидность повторяющаяся дилемма заключенного в котором решения (Сотрудничать, Дефект ) заменяются на (Мир, Война ). Стратегии остаются прежними с взаимный альтруизм, "Око за око ", или" провокационный хороший парень "как лучший детерминированный один. Эта стратегия заключается в том, чтобы просто помириться на первой итерации игра; после этого игрок делает то же, что и его противник на предыдущем ходу. Чуть лучшая стратегия - «Око за око с прощением». Когда противник вступает в войну, на следующем ходу игрок иногда все равно с небольшой вероятностью заключает мир. Это позволяет избежать растратных циклов возмездия - мотивации, аналогичной мотивации Правило Ко в игре Идти. «Око за око с прощением» лучше всего, когда вводится недопонимание, когда оппоненту неправильно сообщают о своем ходу. Типичный матрица выплат для двух игроков (A, B) одной итерации этого игра является:

А .. Б:МирВойна
Мир(2, 2)(0, 3)
Война(3, 0)(1, 1)

Здесь ресурсы игрока имеют значение 2, половина из которых должна быть потрачена на ведение войны. В этом случае существует равновесие по Нэшу, взаимно лучший ответ для одной итерации, здесь (Война, Война), по определению без учета последствий в последующих итерациях. "Провокационный симпатичный парень" оптимальность зависит от итераций. Их количество, вероятно, связано с матрицей выплат и вероятности выбора.[3] А подигра идеальна версия этой стратегии - «Сокрушайся, око за око», которая заключается в заключении мира, если только человек не находится в «хорошей репутации», а его противник - нет. Хороший (предполагается, что «стоя») означает заключать мир с хорошими противниками, заключать мир, когда плохой, или вести войну, когда хороший, а противник нет.[4]

Смотрите также

Заметки

  1. ^ Застенчивая О., 1996, Промышленная организация: Теория и приложения, Кембридж, Массачусетс: Массачусетский технологический институт Нажмите.
  2. ^ а б N.R. Миллер, «Хорошие стратегии заканчиваются первым: обзор Эволюция сотрудничества", Политика и науки о жизни, Ассоциация политики и наук о жизни, 1985.
  3. ^ Промышленная организация - экономика лекция, в которой Мир Война Игра это пример.
  4. ^ Герберт Гинтис, Развитие теории игр: проблемно-ориентированное введение в моделирование стратегического поведения, Princeton University Press, 2000, с. 133